Aller au contenu / Publié le 24 juin 2016 à 08h24, mis à jour le 3 octobre 2016 à 10h46 Le live streaming est décidément la tendance de ces derniers mois. Meerkat semblait promis à un bel avenir ; c’était sans compter sur Periscope, rapidement racheté par Twitter. Depuis, Facebook Live est arrivé et s’impose petit-à-petit sur les réseaux sociaux. Il ne manquait plus qu’un acteur historique de la vidéo pour que la partie soit complète le live streaming mobile débarque enfin sur YouTube ! Pour lancer un live sur YouTube depuis son mobile, pas besoin d’application tierce. Il suffira d’appuyer sur le bouton rouge situé en bas à droite de l’écran. Vous pourrez choisir une photo dans votre galerie ou prendre une photo afin de spécifier l’image d’aperçu de votre live YouTube, avant de diffuser votre vidéo en live streaming. L’interface ressemble comme deux gouttes d’eau à Periscope et Facebook Live. Les spectateurs peuvent chatter en temps réel, leurs message s’affichent à l’écran. Le broadcaster peut choisir les paramètres de confidentialité de son live, autoriser ou non les commentaires et notifier ou non ses abonnés. YouTube explique que le livestreaming sera totalement intégré à l’application, vous pourrez donc accéder à des vidéos en live depuis la recherche YouTube ou les recommandations, et intégrer un live à une playlist. Et YouTube croit visiblement en son produit, malgré son arrivée très tardive sur un marché qu’il aurait pu investir depuis longtemps étant donné l’infrastructure incomparable de YouTube, ce sera plus rapide et plus fiable que n’importe quel autre service ». Les meilleurs outils social media Une plateforme française pour gérer vos campagnes de marketing d'influence de A à Z Découvrir Influence4You Un outil pour centraliser la gestion de vos réseaux sociaux Découvrir Swello Une plateforme de veille en temps réel sur les réseaux sociaux, presse en ligne et blogs Découvrir Visibrain Recevez par email toute l’actualité du digital Trouver une formation social media Devenir community manager freelance ou salarié Euromedia Formation Apprenez à gérer les réseaux sociaux d'une entreprise en 8 semaines Community manager devenez CM freelance ou salarié La Fabrique à Clients Une formation pour devenir community manager Apprendre à gérer ses réseaux sociaux Allokom Une formation individuelle pour devenir autonome sur les réseaux sociaux Voir toutes les formations social media Accueil / Articles / Social / YouTube le live streaming mobile débarque enfin, Facebook Live et Periscope en ligne de mire Recevez par email toute l’actualité du digital
économiserDans la ligne de mire 1993 Movie WEB-DL Il s'agit d'un pied-à-terre rappel sans écoulement d'un service de streaming, tel que Netflix, Amazon Video, Hulu, Crunchyroll, Discovery GO, BBC iPlayer, etc. ciné ou jeu télévisé téléchargé via un site Web de déchargé en ligne, comme iTunes. Le réglage est aguerri bon dans le
Qu'est-ce que le cloud gaming ? Quel est le meilleur service parmi Google Stadia, Nvidia Geforce Now, Xbox Game Pass avec xCloud de Microsoft, Amazon Luna et PlayStation Plus ? Réponse dans notre grand comparatif ! Cela fait maintenant quelques années que le terme cloud gaming revient régulièrement dans l’actualité. Cette nouvelle approche dans la façon dont on joue aux jeux vidéo risque bien de révolutionner le marché dans un avenir très proche. Et avec les pénuries de composants PC et de consoles, cette technologie devient une véritable alternative au gaming classique. Mais en quoi consiste vraiment le cloud gaming ? Comment fonctionne-t-il ? Quels sont les différents services proposés et leurs différences ? C’est ce que nous allons aborder dans ce dossier complet. Comment fonctionne le cloud gaming ? En quelques mots, le cloud gaming permet de jouer à des jeux vidéo sur différents supports sans que ceux-ci soient à l’origine du traitement graphique. La puissance de calcul est déportée dans des serveurs hébergés à distance qui font tourner les jeux, puis transmettent l’image aux joueurs. Pour profiter d’un tel service, il suffit donc en principe d’un accès à une connexion internet et d’un écran sur lequel jouer un ordinateur, une box, un téléviseur connecté, un smartphone ou une tablette par exemple. Avec le cloud gaming, le jeu vidéo tourne sur un serveur distant. L’utilisateur a juste besoin d’une connexion à Internet et d’un écran. // Source Google En suivant ce principe, on peut donc jouer aux jeux les plus gourmands et les plus sophistiqués avec des appareils peu puissants ou bon marché, puisque c’est le serveur qui s’occupe de tout. Cette transformation du jeu vidéo se rapproche de ce qui s’est fait dans la vidéo avec des services comme Netflix, ou dans la musique avec Spotify. Ici, la technologie est un peu plus complexe toutefois, car il faut limiter au maximum la latence entre le serveur et le joueur, puisque les jeux sont par nature interactifs contrairement aux autres médias et nécessitent donc une réactivité exemplaire puisqu’il est impossible de précharger des données. Les services de cloud gaming déjà disponibles Xbox Game Pass xCloud Le service de cloud gaming de Microsoft baptisé Xbox Cloud Gaming a intégré l’offre Xbox Game Pass Ultimate en septembre 2020. Il permet de jouer à une sélection de jeux Xbox en streaming. Il est possible de l’essayer gratuitement pour jouer à Fortnite, la solution idéale pour jouer au jeu de battle royale sur votre iPhone. Source Microsoft À ses débuts limité aux appareils Android, le Game Pass est disponible depuis l’été 2021 sur la plupart des plateformes. On peut y accéder depuis une Xbox, Android, mais aussi via n’importe quel appareil doté d’un navigateur. Cela veut dire aussi bien votre PC Windows/Mac que votre appareil iOS ! Sur Windows, mieux vaut passer par l’application Xbox. Le service Xbox Cloud Gaming arrive petit à petit sur les téléviseurs. Ce sont donc les téléviseurs Samsung qui ont droit à l’application de Microsoft avec comme seule condition une manette compatible au service. Samsung précise aussi que sa gamme Smart Monitor est aussi concernée par cette arrivée. Xbox Game Pass L’abonnement est proposé à 12,99 euros par mois et se présente comme un véritable Netflix du jeu vidéo avec un catalogue de jeux qui lui est propre. Il est possible de s’abonner pour moitié moins cher. On y trouve une centaine de titres, qu’il s’agisse de séries à succès de Microsoft Gears of War, Forza, Halo…, des jeux de studios tiers ou encore des indépendants. Nos premiers tests sont positifs avec une bonne stabilité dès lors que l’on possède une bonne connexion. Microsoft annonce un débit minimum recommandé de 10 Mb/s. On recommandera cependant une connexion un peu plus solide et surtout de se connecter en filaire ou en Wi-Fi 6 minimum pour éviter les lags et artéfacts à l’image. Certains jeux comme Minecraft Dungeons, SpiritFarer ou Tell Me Why proposent en outre des commandes tactiles à l’écran pour se passer totalement d’une manette. Chaque mois de nouveaux jeux sont ajoutés au catalogue disponible en cloud gaming. Débit minimum recommandé 10 Mb/s Appareils compatibles smartphones sous Android, iPhone, iPad, produits Windows, TV Samsung Abonnement inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate 12,99 euros par mois Jeux une centaine Nvidia GeForce Now Nvidia a lancé son service GeForce Now en février 2020 après de nombreux mois en beta. GeForce Now donne accès à une sélection de jeux compatibles venant des boutiques de jeux Steam, Epic Games, GoG ou Uplay. L’avantage est donc de ne pas forcer les joueurs à racheter des jeux qu’ils possèdent déjà sur ces boutiques. Reste que si l’on ne possède pas les jeux, il faut les acheter, l’abonnement payant ne comprend pas d’accès à un catalogue de jeu. Avec Cloud Play, Steam intègre directement GeForce Now à sa plateforme, ce qui permet de jouer directement sur les serveurs de Nvidia depuis le client Steam en quelques clics. Le point faible de Nvidia vient du manque d’accord avec certains éditeurs qui refusent explicitement de proposer leurs jeux sur le service. C’est le cas de Activision-Blizzard, 2K et les Xbox Game Studios de Microsoft. Une liste complète des jeux disponibles sur le service est désormais proposée. GeForce Now est à présent capable d’afficher de la 4K à 60 images par seconde, si votre connexion le permet bien évidemment, sur PC et Mac. Les trois niveaux de GeForce Now Nvidia propose trois niveaux de service. Le premier est totalement gratuit et comprend un accès à des sessions de une heure de jeu. Cet accès demande aussi de patienter dans une file d’attente pour accéder aux serveurs de jeux et a surtout été pensé pour permettre à un maximum de joueur de tester le service sans dépenser un sou. Le second niveau est un abonnement payant, à 9,99 euros par mois ou 99,99 euros par an. Il permet de passer les files d’attente dans la limite des slots disponibles, donne l’accès à un affichage RTX avec le ray tracing et étend la durée des sessions à 6 heures. Nvidia a fait de l’affichage avec ray tracing son cheval de bataille pour le service. Il s’est par exemple illustré en faisant tourner Cyberpunk 2077 dans une meilleure version que sur console lors de sa sortie. Depuis mai 2022, un troisième niveau est disponible, via l’abonnement avec les RTX 3080. Ce gain de puissance permet de monter en définition 1440p à 120 images secondes ou 4K en 60 images par seconde. Les serveurs sont aussi séparés, avec un système d’Adaptive Sync; ce qui améliore vraiment la stabilité générale et évite les pertes de frames. En prime, on peut aussi jouer jusqu’à 8 heures d’affilée. L’abonnement se fait désormais sur 6 mois pour un tarif de 99,99 euros, soit deux fois plus cher à l’année que l’offre de base. On vous présente plus en détail ce GeForce Now 3080 dans notre prise en main. Le service est disponible dès maintenant sur les PC sous Windows et macOS, les smartphones et tablettes sous Android, et la box Nvidia Shield. GeForce Now sera étendu à terme sur d’autres services. Une version web est également proposée, notamment sur les appareils sous iOS. Débit minimum recommandé 15 Mb/s pour un affichage 720p60, 25 Mb/s 1080p60 et 35 Mb/s pour du 1440p120 Appareils compatibles Nvidia Shield, Android, Windows, macOS, iOS via une webapp Abonnement gratuit / 9,99 euros par mois, 49,99 euros pour six mois ou 99,99 euros pour six mois 3080 Jeux connexion aux comptes Steam, Epic Games Store, GOG et Ubisoft Connect Sony PlayStation Plus Premium Le PlayStation Plus a eu droit à une refonte en juin 2022 pour concurrencer le Xbox Game Pass. Cette offre se décline en trois versions PS Plus Essential, PS Plus Extra, PS Plus Premium. La version Premium est celle qui nous intéresse le plus puisqu’elle intègre la possibilité de profiter du cloud gaming Sony. Nouveau PlayStation Plus // Source Frandroid Au total ce sont près de 400 jeux mis à votre disposition en streaming par Sony dont certains ont déjà été annoncés. L’offre Premium englobe même les titres des générations précédentes allant jusqu’à la première PlayStation. La configuration minimale recommandée sur PC nécessite une puce Intel i3 3,5 GHz ou bien une AMD A10 3,8 GHz. Il est aussi nécessaire d’avoir 300 Mo ou plus d’espace disponible ainsi que 2 Go de RAM. Si vous êtes un ancien abonné du service PS Now, vous serez basculés vers l’offre Premium sans frais supplémentaires. Sur le fond, rien ne change, le jeu en streaming propose une image limitée à 720 p. Il est tout de même possible de basculer du dernier triple A sur PS5 à des licences cultes de la PS2. En termes de tarif pour les nouveaux abonnés, l’offre coûte 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros par an. Le service propose aussi une période d’essai de sept jours afin de vérifier que tous les éléments fonctionnent chez vous sans le moindre problème. Si vous souhaitez en apprendre plus sur les offres, découvrez notre article dédié. Débit minimum recommandé 40 Mb/s Appareils compatibles PS5, PS4, PC sous Windows Abonnement à partir 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros à l’année Jeux accès illimité à plus de 700 jeux PlayStation, dont 400 jeux PlayStation 4 et PlayStation 5 Google Stadia Google Stadia est un service de cloud gaming de nouvelle génération qui marque pleinement l’entrée du géant dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit ni plus ni moins d’une console de jeu dématérialisée, avec puissance annoncée de 10,7 Téraflops contre 6 Téraflops pour la Xbox One X ou 12 Téraflops pour la Xbox Series X. Le service est accessible sur TV, à l’aide d’un Chromecast Ultra et d’une manette Stadia, sur PC avec Google Chrome, et sur Android avec l’application officielle. Voici la liste des téléphones officiellement compatibles et optimisés pour Google Stadia selon Google la liste n’a jamais été mise à jour, mais d’autres sont évidemment compatibles Pixel 2, 2 XL, 3, 3 XL, 3a, 3a XL, 4, 4 XL, 4a, 4a 5G, 5, 6 et 6 Pro Samsung S8, S8+, S8 Active et Note 8 Samsung S9, S9+ et Note 9 Samsung S10, S10+, Note 10 et Note 10+ Samsung S20, S20+ et S20 Ultra Samsung S21, S21+ et S21 Ultra OnePlus 5, 6, 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro OnePlus 5T, 6T, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G, 8T OnePlus Nord, N10 5G, N100 Asus ROG Phone, ROG Phone 2, ROG Phone 3 Razer Phone et Razer Phone 2 LG V50 ThinQ, V50S ThinQ, V60 ThinQ, G7 ThinQ, G8 ThinQ, Wing Google propose en plus, grâce à un paramètre expérimental, de rendre accessible le service sur tous les smartphones sous Android, mais la firme ne garantit plus la qualité de l’expérience dans ce cas. Le service est également accessible sur iPhone et iPad par une version web sur Safari. Il est aussi possible de profiter du service de cloud gaming sur des téléviseurs dédiés mais aussi des box TV. Le service est régulièrement mis à jour avec de nouvelles fonctionnalités. On peut par exemple rejoindre la partie d’un ami grâce à un simple lien partageable, ou la partie d’un streameur en direct grâce à une intégration avec YouTube. L’inscription peut se faire directement sur le site officiel du service. L’accès est gratuit et comprend un affichage limité à du Full HD 1080 et 60 images par seconde. Un abonnement payant nommé Stadia Pro est également proposé. Cet abonnement, facturé à 9,99 euros par mois, offre une qualité d’affichage en 4K UHD, des jeux offerts régulièrement et des réductions sur les jeux du catalogue. Ces jeux offerts restent disponibles tant que l’abonnement à Stadia Pro est actif. Google propose aussi un kit Google Stadia Premiere Edition à 99 euros comprenant une manette officielle Google Stadia et un Chromecast Ultra. Notez que la manette Stadia a cela de particulier qu’elle se connecte directement par le Wi-Fi aux serveurs de Google, ce qui permet de réduire la latence générale. Attention, Google Stadia n’est pas le Netflix du jeu vidéo » la firme ne propose pas d’abonnement proposant un accès illimité à un catalogue de jeux. Google venant d’intégrer l’industrie du jeu vidéo, le catalogue de jeux est encore limité et Fortnite manque par exemple à l’appel pour ne citer que lui. Le 2 février 2021, Google a annoncé la fermeture de ses propres studios de jeux vidéo. Se faisant, on peut légitimement s’interroger sur l’avenir du service de cloud gaming de Google. Google recommande une vitesse de téléchargement d’au moins 10 Mb/s et propose un test sur son site pour vérifier si une connexion internet est suffisante pour jouer dans de bonnes conditions. Débit minimum recommandé 10 Mb/s Appareils compatibles Chromecast Ultra, Chrome Windows, Mac, Linux, Android, iOS via une webapp Abonnements gratuit pour du Full HD, ou 9,99 euros par mois pour de la 4K UHD Jeux achat à l’unité sur le catalogue de Google Les services que l’on attend prochainement Amazon Luna D’abord connu sous le nom de Project Tempo, le service de cloud gaming d’Amazon a finalement été présenté complètement le 24 septembre 2020 sous le nom d’Amazon Luna. L’interface d’Amazon Luna Luna est en Early Access aux États-Unis au prix temporaire de 5,99 dollars par mois. Pour le moment, aucune annonce n’a encore été faite pour la France et on attend donc toujours plus d’informations sur son arrivée dans nos contrées, certainement dans les mois à venir. Cet abonnement donne accès aux plus de 100 jeux » du bouquet Luna+ Resident Evil 7, Control, A Plague Tale…. Par la suite, il faudra s’abonner à d’autres bouquets pour débloquer d’autres jeux, regroupés par éditeur, et peut-être un jour par genre. L’interface est d’ailleurs agencée comme Amazon Prime Video, avec différentes chaînes ». C’est à ce jour le service de cloud gaming accessible sur le plus de plateformes puisqu’on peut y accéder depuis les boitiers et clés HDMI Fire TV, les ordinateurs Windows et macOS, plusieurs smartphones sous Android, mais aussi les iPhone et iPad en passant par Safari. Tout comme Stadia, on peut y jouer avec ses périphériques habituels, ou avec une manette spéciale qui se connecte directement aux serveurs d’Amazon en Wi-Fi afin de réduire la latence. Voici la liste des smartphones compatibles au lancement Pixel 4XL, 4a, 4a 5G, 5 Samsung S10, S10+, Note 10, Note 10+, S20 5G, S20+ 5G, S20 Ultra 5G, Note 20 OnePlus 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro, Nord, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G Propriétaire de Twitch, Amazon a également pensé à créer des passerelles entre son service de cloud gaming et la plateforme de streaming de vidéos. Si vous regardez un Twitcheur jouer à un titre disponible sur Luna, vous pourrez directement le lancer en un clic. Débit minimum recommandé 10 Mb/s pour du 1080p, 35 Mb/s pour de la 4K à venir Appareils compatibles iPhone et iPad via Safari, Android, ordinateurs et Fire TV Possibilité de jouer sur 2 appareils en même temps Abonnement 5,99 dollars par mois, bouquet éditeur en option Jeux une centaine Electronic Arts Electronic Arts lui aussi souhaite se lancer dans la course. L’éditeur de jeux vidéo a annoncé à l’E3 2018 travailler sur son propre service de cloud gaming. En octobre 2018, on en apprenait un peu plus sur ce service, par le biais d’une publication sur Medium du CTO d’EA, Ken Moss. Le service de cloud gaming se nomme Project Atlas et le moins que l’on puisse dire est que les contours de ce produit restent flous. Ce service devrait mêler Frostbite moteur graphique conçu par DICE pour EA, des serveurs dans le cloud et de l’intelligence artificielle. Un projet prometteur donc, mais dont on sait très peu de choses, à commencer par la date de commercialisation. Les offres EA Play et EA Play Pro // Source Electronic Arts En attendant le service maison de l’éditeur, les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate ont droit à des jeux du catalogue EA Play en cloud gaming. Avec son service EA Play Pro, disponible sur PC, Electronic Arts propose déjà un abonnement dédié aux jeux vidéo. Il donne l’accès à un catalogue des meilleurs titres de l’éditeur, et quelques autres acteurs du jeu vidéo, mais surtout un accès aux nouveaux jeux d’EA, avec quelques jours d’avance sur leur sortie commerciale. Mais qu’attendent-ils ? Vous l’aurez compris, le cloud gaming est en train de métamorphoser le marché du jeu vidéo. Les principaux acteurs des technologies du numérique proposent ou développent leurs services. Certaines marques restent cependant très discrètes sur le sujet. Steam Avec sa boutique de jeux dématérialisés Steam, Valve est devenu le leader de la distribution de jeu sur PC. Le géant doit désormais faire face à une concurrence toujours plus féroce, notamment avec l’Epic Game Store poussé par le succès de Fortnite. Valve ne semble pas être prêt à lancer sa propre offre, mais veut donner sa place aux autres services comme GeForce Now avec Steam Cloud Play. Apple Apple va-t-il aller jusqu’au cloud gaming dans sa course aux services ? La firme de Cupertino diversifie ses sources de revenus, en particulier dans le domaine des services. Après un lancement d’Apple Music réussi, et ouvert à Android, la marque à la pomme s’est tournée vers la presse, avec Apple News+, et la vidéo avec Apple TV+. Du côté du jeu vidéo, la firme se contente pour le moment de l’abonnement Apple Arcade réservé à son écosystème d’appareils. Nintendo Nintendo fait rarement comme ses concurrents Microsoft et Sony. À la place, la marque japonaise suit son propre chemin, et cela lui réussit au vu du succès commercial qu’est la Switch. Nintendo se lancera-t-il dans le cloud gaming ? On ne sait pas. Notez que le constructeur ne semble pas tout à fait opposé à l’idée. Au Japon, des jeux comme Resident Evil 7 ou Phantasy Star Online 2 sont disponibles sur la console et passent par le cloud pour fonctionner. C’est l’entreprise Ubitus qui se charge de ces versions, qui sont exclusivement destinées au marché asiatique pour le moment. Plus récemment, Nintendo a annoncé l’arrivée de jeux comme Hitman 3 ou Control, toujours en cloud gaming. Le cas de Shadow, par Blade du cloud computing Shadow est un service de cloud computing, ce qui est un peu plus large que le cloud gaming. Vous n’accédez pas à un simple catalogue de jeu, mais à un PC de gamer virtuel sous Windows, contre un abonnement mensuel. Cet ordinateur peut être accédé depuis la plupart des appareils PC Windows et Mac, Android ou encore iOS. Shadow propose aussi sa propre box d’accès avec la Shadow Ghost. Shadow propose une interface simplifiée sur Android pour accéder à ses jeux Une fois Windows configuré, Shadow se comporte comme un PC, il faut donc acheter par soi-même les jeux, mais cela veut aussi dire que l’on peut facilement avoir accès à ses différents comptes existants Steam, Origin, UPlay ou encore Xbox Game Pass. C’est à vous de gérer cet ordinateur, d’installer les jeux de votre choix dans la limite du stockage disponible et de mettre à jour les pilotes Nvidia. Shadow propose désormais un abonnement unique à 29,99 euros par mois pour une configuration équipée d’un équivalent d’une GTX 1080. Des équivalents de RTX3000 sont en cours de commande pour améliorer cette configuration, mais la rupture n’aide pas. Reste un souci de taille la liste d’attente pour une machine est de plusieurs mois… Assez moyen pour un service dont le principal avantage est l’instantanéité… La reprise par OVHcloud semble toutefois être bénéfique puisque la disponibilité a été améliorée ces derniers temps. Parmi les projets plus récents de la société on note également une plus grande attention portée à la VR. Le futur du jeu vidéo, mais qui a encore quelques défauts Présenté comme cela, le cloud gaming a tout pour être le futur du jeu vidéo. Que ce soit sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur même un Mac, il devient techniquement possible de jouer à ses jeux préférés de n’importe où, et depuis n’importe quoi. Plus besoin non plus d’acheter la toute dernière console de jeu, carte graphique ou d’équiper son ordinateur de plus de mémoire vive un abonnement à un service de cloud gaming offre un accès à une machine puissante dont on n’a pas besoin de s’occuper. Mais surtout, c’est très simple pas besoin de télécharger les derniers pilotes ni d’optimiser les paramètres d’affichage. Jouer à un jeu devient aussi simple que regarder une série sur Netflix. Pourtant, le cloud gaming n’est pas encore la solution parfaite qui remplacera ordinateurs et consoles de salon. La technologie en est à ses balbutiements et il faut pour le moment une très bonne connexion, très stable. Les configurations à privilégier sont donc la fibre ou un très bon VDSL, avec une connexion locale en Ethernet plutôt qu’en Wi-Fi. Quand bien même la connexion est excellente, il est impossible d’éviter un certain temps de latence lorsque l’on utilise un service de cloud gaming. Même s’il est minime et presque imperceptible pour certains, elle reste trop importante pour les puristes qui privilégieront encore l’achat d’une machine de jeu. Le mieux est encore de tester pour savoir où l’on se situe. Les promesses de la 5G Certains défauts qu’une technologie d’avenir pourrait bien faire disparaître la 5G. S’il y a bien un créneau sur lequel cette nouvelle génération du réseau mobile est attendue, c’est la latence. La 5G pourrait offrir un temps de réponse de l’ordre de 1 milliseconde, contre 10 actuellement. À ce titre, un responsable de Microsoft associait la 3G au développement du streaming de musique, et la 4G LTE au streaming vidéo, en expliquant que la 5G aurait le même rôle pour le jeu vidéo. Une réactivité accrue, qui devrait permettre à plus de personnes de profiter d’un service de cloud gaming de meilleure qualité. Pour nous suivre, nous vous invitons à télécharger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.
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Equipede France : le mondial 2022 en ligne de mire. Posté le 31 mai 2022. C’est la dernière ligne droite pour les Bleus de Didier Deschamps. A quatre mois de la coupe du monde au Qatar, l’équipe de France va profiter des matchs de la Ligue des Nations pour parfaire ses automatismes et affiner sa préparation.
Passer au contenu La rétine dans la ligne de mire d’Acusurgical La rétine dans la ligne de mire d’Acusurgical Hébergée sur le site du Laboratoire d’informatique, de robotique et de microélectronique de Montpellier Lirmm, la start-up Acusurgical travaille à la conception d’un nouveau robot médical. Sa spécialité la chirurgie rétinienne. Un domaine que cette innovation promet de révolutionner en multipliant par dix la précision du geste. © ankdesign – Certaines microchirurgies de l’œil exigent tellement de précision dans le geste qu’elles restent, aujourd’hui encore, réservées à une élite de chirurgien. » Et donc à une minorité de patients. C’est ce constat exposé par Yassine Haddab, spécialiste de la robotique de précision et chercheur au Lirmm, qui pose la base de la start-up montpelliéraine Acusurgical. A l’origine il y a Christoph Spuhler, ingénieur zurichois passé par Med Tech, la société de Bertin Nahoum. Il perçoit, au cours de ses différentes expériences la possibilité d’élargir le champ de la microchirurgie de l’œil à de nouvelles pathologies avec l’aide de la robotique. Intervenir sur la rétine est un acte qui comporte beaucoup de risques et qui, parfois, n’est même pas accessible à la main. » Son idée concevoir un robot capable de reproduire le geste humain avec plus de précision et de sureté et sans le moindre tremblement. De la robotique à l’usage clinique En 2017, Christoph Spuhler prend contact avec le LIRMM, un laboratoire dont il connait la grande expertise dans le domaine de la robotique chirurgicale. Il commence alors à travailler avec Yassine Haddab et Philippe Poignet, spécialiste de robotique chirurgicale et directeur du Lirmm. En mai 2018, grâce au financement de la SATT Axlr, tous les trois débutent le projet de maturation qui conduira 2 ans plus tard à la création de la start-up Acusurgical. Ils en sont co-fondateurs avec deux chirurgiens de Saint Etienne qui ont rejoint l’équipe entre temps pour apporter leur expertise clinique. Au recrutement de trois ingénieurs financés grâce au projet de maturation s’ajoute, grâce à un financement de Muse, dans la cadre du programme Companies on Campus, celui d’un spécialiste de l’imagerie OCT Optical Coherence Tomography sur une période de 12 mois. Le projet Rectinoct associe ainsi l’imagerie, la robotique et bien sûr le savoir-faire du chirurgien. Un microscope capte l’image de la rétine du patient et la retransmet, via un écran, au praticien qui reproduit les gestes habituels de l’opération. Pas d’outil chirurgical dans sa main mais une sorte de joystick intégré dans une console, elle-même reliée au robot qui réalise, instantanément, le geste chirurgical sur le patient. Le robot peut faire dix fois mieux que la main du chirurgien, explique Philippe Poignet. Il nous permet d’aller beaucoup plus loin en matière de précision mais aussi de sureté de fonctionnement. » Elargir à d’autres pathologies A la clé la possibilité de soigner non seulement mieux mais aussi plus. Cela ouvre des possibilités thérapeutiques pour des pathologies qui ne pouvaient jusque-là être soignées par la chirurgie » poursuit le directeur. Membrane épi-rétienne MER, trous maculaires, rétinopathies diabétiques ou encore DMLA dégénérescence maculaire liée à l’âge sont autant de pathologies qui pourraient bénéficier de cette innovation. Expérimentée sur des lapins au CHU de Saint Etienne en février dernier, les premiers essais de cette technologie sur l’homme sont prévus fin 2021 pour une commercialisation en 2023. Nous espérons que la procédure de marquage CE permettant la mise sur le marché européen sera validée en 2022. Nous visons le marché international, nous lancerons donc la demande de marquage FDA pour le marché américain à la suite » explique Christoph Spuhler qui, à l’image de son robot, ouvre à la chirurgie rétinienne de nouveaux horizons. Partager sur les réseaux sociaux Articles similaires
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Documentaires People & Musique BXXL À Bruxelles, des artistes à différents stades de leurs carrières traversent plusieurs périodes de confinement. En ligne de mire ? Le retour sur scène, avec le public, et plus simplement, le plaisir de vivre de la musique. BXXL est l'histoire de la quête d'un idéal créatif, celui d'une génération de créateurs qui cherchent leur place dans la société. Avec Roméo Elvis, Blu Samu, Geeeko et Smahlo.
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Le gang de 400 Marozos est dans la ligne de mire des forces de l’ cours du dernier trimestre de multiples opérations ont été réalisées contre ce gang qui est spécialisé dans le kidnapping y a un focus des forces de l’ordre sur ce gang qui règne sans partage sur la Croix des en sécurité publique M. Reginald Delva, juge que les autorités policières ont semble t-il mis à contribution les enquêtes de la justice américaine sur ce gang après l’enlèvement de plus d’une dizaine de enquêteurs américains avaient identifié le fournisseur d’armes du gang des 400 s’agit d’un momentum, assure l’ex ministre de l’ bandits de 400 marozos ont été appréhendés et transmis aux autorités week-end écoulé 6 autres membres de ce gang ont été appréhendés à bandits de Marozos sont traqués par les forces de l’ordre qui ont fait montre de bravoure au cours des dernières mort de Collègue, un des chefs de gang de la ramification de 400 Marozos et la libération de 6 otages est la preuve que les policiers sont déterminés à démanteler les gangs qui sèment la terreur dans la région métropolitaine de / radio Métropole Haïti
Quandune crue met au jour un autre corps dans la forêt de Gronty, corruption, escroqueries des années 1990 et secrets de la Seconde Guerre mondiale resurgissent aussi. Watch trailers & learn more. Netflix Netflix. UNLIMITED TV SHOWS & MOVIES. JOIN NOW SIGN IN. The Mire. 2018 | 16+ | 2 Seasons | Thrillers TV. Quand une crue met au
Économie Musiques I2PO va fusionner avec la plate-forme musicale, valorisée à plus d’un milliard d’euros, pour lui donner les moyens de sa croissance. Cette fois-ci devrait être la bonne. La plate-forme de streaming musical Deezer avait tenté en 2015 une introduction en Bourse avant d’y renoncer à la dernière minute en invoquant des conditions de marché » défavorables. I2PO, codétenu par Artemis, la holding de la famille de François Pinault – le fondateur du groupe de luxe Kering –, le banquier d’affaires Matthieu Pigasse actionnaire à titre individuel du Monde et Iris Knobloch, l’ex-patronne de WarnerMedia, a conclu avec Deezer un accord définitif de rapprochement » en vue de sa cotation en Bourse, sur Euronext à Paris, fin juillet. L’annonce a été faite lundi 18 avril. I2PO est une SPAC, une entreprise lancée pour lever des fonds et entrer sur une place boursière, avec le projet d’acheter ultérieurement une entreprise non cotée dans un secteur défini à l’avance. Dans ce cas, le divertissement. Deezer revendiquait 9,6 millions d’abonnés fin 2021 et un catalogue de 90 millions de titres Petit concurrent de Spotify le numéro un mondial annonçait 172 millions d’abonnés fin octobre 2021 et d’Apple Music 60 millions mi-2019, selon les derniers chiffres disponibles, Deezer en revendiquait 9,6 millions fin 2021, qui piochent dans un catalogue de 90 millions de titres. Cette opération de fusion, qui devrait être bouclée fin juin avant une entrée en Bourse un mois plus tard, valorisera Deezer à 1,05 milliard d’euros. Il ne s’agit pas de faire la course avec Spotify », affirme Iris Knobloch, mais bien de profiter du potentiel de croissance du streaming musical. Un marché florissant dont le taux de croissance annuel moyen s’est envolé de 28 % entre 2016 et 2020. Bien davantage que les performances de Deezer, dont le chiffre d’affaires n’a crû que de 5,5 % entre 2020 et 2021 pour atteindre 400 millions d’euros. Mme Knobloch estime que le taux de pénétration des abonnés au streaming musical devrait passer en France de 18 % en 2020 à 30 % en 2027. Lire aussi Article réservé à nos abonnés Spotify, Deezer, Apple, Amazon… Le streaming musical toujours en croissance Deezer reste encore dans le rouge Le rapprochement avec I2PO permettra d’accélérer la croissance de Deezer, dont l’ambition est de réaliser un chiffre d’affaires d’un milliard d’euros d’ici 2025 » et d’atteindre la rentabilité opérationnelle », assure le communiqué. La plate-forme Deezer, fondée en 2007 par Daniel Marhely, devenue l’une des premières licornes françaises, reste encore dans le rouge, avec une perte d’exploitation de 120 millions d’euros en 2021. A l’issue de l’opération, I2PO sera renommée Deezer. La société issue de cette fusion disposera des fonds d’I2PO, notamment ceux détenus sur son compte séquestre ouvert lors de son introduction en Bourse, soit 275 millions d’euros », précise la SPAC. S’y ajouteront des fonds levés dans le cadre d’une augmentation de capital réservée à certains investisseurs, comprise entre 135 millions et 150 millions d’euros. La plupart des actionnaires actuels de Deezer suivront l’opération. C’est le cas du principal d’entre eux, Access Industries qui détient aujourd’hui 43 %. La société de Len Blavatnik, citoyen américain depuis plus de quarante ans, né en Ukraine, contrôle aussi la troisième major mondiale, Warner Music. En ces temps de traque des oligarques, Access Industries a récemment assuré que M. Blavatnik n’a aucune implication dans la politique russe ou dans le gouvernement russe. Il ne figure pas actuellement et n’a jamais figuré sur une liste américaine, britannique ou européenne d’individus sanctionnés ou de personnes faisant l’objet de sanctions économiques ». Lire aussi Article réservé à nos abonnés Spotify, Deezer la musique en stream » soumise à la dictature du clic Poursuivre la stratégie de développement Sa participation dans le capital de Deezer sera diluée, tout comme celles des majors musicales Sony, UMG, Warner Music, mais aussi celles d’Orange, de Kingdom Holdings, d’Eurazeo ou encore de Xavier Niel actionnaire à titre individuel du Monde. En revanche, de nouveaux investisseurs arriveront dans le tour de table, comme Groupe Artémis, Bpifrance ou Media Participations. Le quatrième éditeur français, très présent dans la bande dessinée, et déjà diversifié dans la presse, l’audiovisuel, le multimédia et les jeux vidéo, signe ainsi son entrée dans le monde musical. L’intégralité des sommes débloquées par ces opérations financières permettra de poursuivre la stratégie de développement de Deezer, notamment en renforçant sa position à l’international, au Brésil, où le groupe est déjà bien installé avec 2,7 millions d’abonnés, mais aussi au Royaume-Uni, en Italie, en Espagne et aux Etats-Unis. Avec toujours en ligne de mire l’idée de conclure d’abord des partenariats, comme avec Orange, la FNAC, SFR par exemple en France, mais aussi avec TIM Celular au Brésil et tout récemment RTL en Allemagne, avant de proposer directement des abonnements aux amateurs de musique. Jeronimo Folgueira, directeur général de Deezer, parie sur les innovations propres à la plate-forme, comme la très bonne qualité sonore, les playlists personnalisées selon l’humeur des auditeurs ou encore la possibilité de traduire les chansons pour fidéliser de nouveaux abonnés. Contrairement à Spotify, Deezer ne se lancera pas dans une course aux podcasts. Notre but est de proposer une offre très différenciée de celle de nos concurrents », ajoute-t-il. Grâce à cette opération, Iris Knobloch pourrait empocher, dans le meilleur des cas, une rétribution exceptionnelle de 2,7 millions d’euros. Avant de prendre la présidence du Festival de Cannes pour succéder en 2023 à Pierre Lescure à ce poste prestigieux mais non rémunéré. Lire aussi Article réservé à nos abonnés L’écoute de la musique progresse dans le monde Nicole Vulser Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil à la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Découvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil à la fois ordinateur, téléphone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous êtes la seule personne à consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez à lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connecté avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant à des moments différents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe.
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